Das Unternehmen in3.de bietet Ihnen ein
umfassendes Angebot bestehend aus:
Schulungen
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Ob
man heute am Markt besteht, hängt sehr stark davon ab, wie gut und
schnell man die Werkzeuge benutzen kann. Hierbei geht es nicht nur
darum, die nötigsten Funktionen zu kennen, sondern vielmehr darum,
die Arbeitsschritte zu optimieren und durch besseres
Allgemeinverständnis optimiertere Arbeitsweisen zu entwickeln.
Durch speziell angepasste Fortbildung gebe ich Ihnen den nötigen
Vorteil gegenüber dem Wettbewerb.
In3.de bietet Kurse für 3ds Max,
FreeForm (Modelling und Modelling Plus)
und ClayTools.
Präsentation
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Eine
Präsentation
muss sowohl informativ als auch unterhaltsam sein.
Die Zuschauer werden in nur kurzer Zeit mit einer Fülle von
Informationen überhäuft. Hierbei ist es wichtig, dass die
Zuschauer nicht ermüden oder resignieren. In meiner Berufslaufbahn
kann ich auf eine langjährige Erfahrung in
Produktpräsentation zurückblicken. Ich helfe Ihnen, ihr
Produkt werbewirksam und informativ zu präsentieren.
Digitale
Produktion
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Filme
und
Werbung sind ohne digitale Effekte nicht mehr denkbar. Dabei
handelt es sich nicht nur um gewaltige Explosionen und
spektakuläre Raumschiffe, sondern hauptsächlich um feine
Korrekturen und Betonungen. Mit meinem Fachwissen stelle ich Ihre
Produktion von der Planung bis zur Fertigstellung in das richtige
Licht. Da es heutzutage fast keinen Werbe- und Spielfilm mehr gibt, der
nicht nochmals einer digitalen Nachbearbeitung oder Ergänzung
bedarf, ist das Auge des Betrachters nun auch geübter.Der Bessere
gewinnt.
Produkt-
gestaltung //
Als
diplomierter
Produktdesigner werde ich Ihnen helfen, Ihren
Wünschen und Ideen eine Form zu geben, die anspricht. Dabei wird
das Hauptziel nie aus den Augen gelassen: die Form ergibt sich aus der
Funktion. Ein Produkt muss sich dem Anwender selbst erklären. Es
gibt immer wieder Produkte, die entweder gar nicht oder nur sehr
umständlich zu bedienen sind. Mit meiner Hilfe liegen sie deutlich
im Vorteil gegenüber ihren Mitbewerbern. Auf Wunsch kann ich auch
Ihre Designvorschläge in digitale Modelle umwandeln. Diese Modelle
können dann entweder als fotorealistisches Bild oder als Animation
dargestellt werden oder aber als wirkliches Objekt ausgegeben werden.
Oberflächen-
rückführung //
Modelle,
die
entweder rein für die Fertigung modeliert werden oder auch
Objekte, die über das Scannen digitalisiert wurden, sind in der
Regel extrem hochpolygonal. Manche Formenbauer bevorzugen
Oberflächendaten anstelle von STL-Polygondaten. Bei in3.de
können sie ihre Polygondaten in Oberflächendaten umwandeln
lassen. Die Ausgabe der Daten erfolgt in IGES oder STP.
Im Bereich der Animation werden saubere niederpolygonale Modelle
erwünscht. Auf solche Low-Poly-Objekte lassen sich dann auch
wesentlich leichter UVW-Koordinaten zuweisen. Die Ausgabe der Daten
erfolgt als MAX oder OBJ sowie in weiteren Dateiformaten. Auf Wunsch
werden auch UVW-Abwicklungen (UVW-Unwraps) erstellt.
oder
Die Erstellung von sauberen Mesh-Objekten aus Ihren 3D Scans und Ihren
Clay- oder Voxeldaten. 3D-Objekte, welche zum Beispiel durch 3D-Scans
entstanden sind, bestehen normalerweise aus so vielen Flächen,
dass das Model nur noch schwer zu bearbeiten ist. Gerade sehr
detailreiche Modelle können aus mehreren millionen Polygonen
bestehen. Durch diese willkürliche Triangulierung ist es sehr
schwierig die entsprechenden Texturen anzupassen. Solch
hochaufgelöste Objekte benötigen wesentlich mehr Zeit beim
Renderprozess als ein sauberes optimiertes Mesh. Da sich die
Triangulierung relativ willkürlich um das Objekt legt werden auch
beim Animieren oft unerwünschte Effekte erreicht, weil sich manche
Bereiche ungewollt mitbewegen oder die Triangulierung nicht entlang der
Biegungen verläuft. Bei in3.de werden Ihre Daten in
saubere Meshs umgewandelt. Extrainformationen wie feine Strukturdetails
können dann mit "Normal-Maps" entweder beim Rendern oder in
Echtzeit dargestellt werden.